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어댑터 패턴
- 서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 연결해주는 디자인 패턴
- 즉, 기존 클래스를 사용하고 싶지만, 그 인터페이스가 나머지 코드와 호환되지 않을 때 사용
- 변환기 역할을 하는 중간 레이어 클래스이다
- 클라이언트: 기존 비즈니스 로직을 포함하는 클래스
- 클라이언트 인터페이스: 다른 클래스들이 클라이언트와 상호작용할 수 있도록 정의된 프로토콜
- 서비스: 타사 또는 레거시 클래스로, 클라이언트가 직접 사용할 수 없는 호환되지 않는 인터페이스를 가짐
- 어댑터: 클라이언트와 서비스 간의 연결 역할을 하며, 클라이언트 인터페이스를 구현합니다. 어댑터는 클라이언트의 호출을 서비스가 이해할 수 있는 형식으로 변환
- 유연성: 클라이언트 코드는 어댑터와 작업하지만 구체적인 어댑터 클래스와 결합하지 않아, 새로운 어댑터를 추가해도 기존 코드를 변경할 필요가 없음
요약하자면 Adapter는 client interface를 구현, Adapter의 구현체는 연결하고자하는 service가 있고, 구현체의 메서드는 해당 서비스의 메서드를 호출한다.
GO 예시
package main
import "fmt"
type ClientInterface interface {
PerformOperation()
}
type LegacyService struct{}
func (s *LegacyService) LegacyOperation() {
fmt.Println("LegacyService: Performing legacy operation.")
}
type Adapter struct {
service *LegacyService
}
func (a *Adapter) PerformOperation() {
fmt.Println("Adapter: Adapting request to LegacyService...")
a.service.LegacyOperation()
}
type Client struct {
adapter ClientInterface
}
func (c *Client) Execute() {
c.adapter.PerformOperation()
}
func main() {
legacyService := &LegacyService{}
adapter := &Adapter{service: legacyService}
client := &Client{adapter: adapter}
client.Execute()
}